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On place dans une urne $n$ boules indiscernables au toucher.
Deux sont blanches et les autres sont noires.

On gagne 20 points si on tire une boule blanche et on perd 5 points si on tire une boule noire
Pour la suite, note $X$ la variable aléatoire donnant le nombre de points à l'issue des tirages.
  1. On effectue deux tirages successifs avec remise dans l'urne.
    Déterminer la loi de probabilité de $X$ puis calculer sont espérance.
    En déduire le nombre minimum de boules pour que le jeu soit favorable au joueur, c'est à dire que le nombre de points obtenus soit strictement positif.
    On pourra utiliser les notations suivantes:
    $B_1$:"le joueur tire une boule blanche au premier tirage"
    et $B_2$:" le joueur tire une boule blanche au second tirage"

    Probabilités totales


    Soient $A_1$, $A_2$,...$A_n$ des événements de l'univers $\Omega$ tels que $p(A_1)\neq 0$, $p(A_2)\neq 0$...$p(A_n)\neq 0$ et $B$ un événements.
    Si $A_1$, $A_2$,...$A_n$ sont deux à deux disjoints et que leur réunion forme l'univers $\Omega$ alors $A_1$, $A_2$...$A_n$ forment une partition de $\Omega$
    et on a $p(B)=p(A_1\cap B)+p(A_2\cap B)+...+p(A_n\cap B)$}
    $A$ et $\overline{A}$ forment une partition de l'univers et on a $p(B)=p(A\cap B)+p(\overline{A}\cap B)$
    On peut construire un arbre illustrant les différents cas possibles en notant $B_1$:"le joueur tire une boule blanche au premier tirage" et $B_2$:" le joueur tire une boule blanche au second tirage"
    Il y a remise dans l'urne donc les deux événements sont indépendants
    Déterminer les valeurs possibles pour $X$ (trois valeurs)
    A chaque valeur de $X$, identifier les événements correspondants et leurs probabilités
    Compléter le tableau de la loi de probabilité de $X$ avec les trois cas possibles
    Soit les événements:
    $B_1$:"le joueur tire une boule blanche au premier tirage"
    et $B_2$:" le joueur tire une boule blanche au second tirage"
    A chaque tirage, la probabilité d'obtenir une boule blanche est donc de
    $\dfrac{\text{nombre de cas favorables}}{\text{nombre de cas total}}=\dfrac{2}{n}$
    On a alors l'arbre suivant avec les probabilités correspondantes:

    $X$ peut donc prendre les valeurs suivantes:
    Pour l'événement $B_1\cap B_2$: "le joueur tire deux boules blanches successivement", $X$ prend la valeur $x_1=20+20=40$
    Pour les événements $B_1\cap \overline{B_2}$ ou bien $\overline{B_1}\cap B_2$, c'est à dire "le joueur tire deux boules de couleurs différentes", $X$ prend la valeur $x_2=20-5=15$
    Pour l'événement $\overline{B_1} \cap \overline {B_2}$: "le joueur tire deux boules noires successivement", $X$ prend la valeur $x_3=-5-5=-10$
    Les probabilités sont les suivantes:
    $p(B_1\cap B_2)=\dfrac{2}{n}\times \dfrac{2}{n}=\dfrac{4}{n^2}$

    Rappel: $p(A \cup B)=p(A)+p(B)-p(A\cap B)$
    et si $A$ et $B$ sont incompatibles, on a $p(A\cap B)=0$ soit $p(A \cup B)=p(A)+p(B)$
    On a $B_1\cap \overline{B_2}$ et $\overline{B_1}\cap B_2$ incompatibles, en effet on ne peut avoir simultanément une boule blanche et une boule noire au premier tirage
    $p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)=p(B_1\cap \overline{B_2}) + (\overline{B_1}\cap B_2)$
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)}=\dfrac{2}{n}\times\dfrac{n-2}{n}+\dfrac{n-2}{n}\times\dfrac{2}{n}$
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)}=2\times \dfrac{2n-4}{n^2} $
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)}=\dfrac{4n-8}{n^2}$
    $p(\overline{B_1} \cap\overline {B_2})=\dfrac{n-2}{n}\times \dfrac{n-2}{n}=\dfrac{(n-2)^2}{n^2}=\dfrac{n^2-4n+4}{n^2}$
    La loi de probabilité de $X$ est donc la suivante:

    $E(X)=40\times \dfrac{4}{n^2}+15\times \dfrac{4n-8}{n^2}-10\times \dfrac{n^2-4n+4}{n^2}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{160+60n-120-10n^2+40n-40}{n^2}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{-10n^2+100n}{n^2}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{n(-10n+100)}{n^2}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{-10n+100}{n}$

    Sur un grand nombre de parties, le nombre de points du joueur sera en moyenne de $\dfrac{-10n+100}{n}$ points.
    Il faut donc résoudre $E(X)>0$
    Le dénominateur $n$ est strictement positif donc $E(X)$ est du signe de $-10n+100$
    $-10n+100 >0 \Longleftrightarrow -10n>-100 \Longleftrightarrow n<10$
    On a donc $E(X)>0 $ pour $x <10$
    donc le jeu est favorable au joueur si $n<10$ et $n $ est un entier donc $n\leq 9$
  2. On reprend le jeu précédent mais cette fois, on effectue deux tirages successifs sans remise. Déterminer la loi de probabilité de $X$ puis calculer sont espérance.
    En déduire le nombre minimum de boules pour que le jeu soit favorable au joueur, c'est à dire que le nombre de points obtenus soit strictement positif.
    On peut construire un arbre illustrant les différents cas possibles en notant $B_1$:"le joueur tire une boule blanche au premier tirage" et $B_2$:" le joueur tire une boule blanche au second tirage"
    Il n'y a pas remise dans l'urne donc au second tirage , il y a $n-1$ boules dans l'urne et la probabilité d'obtenir $B_2$ dépend du réultat précédent
    Si on tire une boule blanche au premier tirage, il reste dans l'urne $n-1$ boules dont 1 blanche et $n-2$ noires.
    Si on tire une boule noire au premier tirage, il reste dans l'urne $n-1$ boules dont 2 blanches et $n-3$ noires.
    Avec les notations de la question 1,on a alors l'arbre suivant avec les probabilités correspondantes:

    Les valeurs prises par $X$ sont les mêmes que pour la question 1.
    Les probabilités sont les suivantes:
    $p(B_1\cap B_2)=\dfrac{2}{n}\times \dfrac{1}{n-1}=\dfrac{2}{n(n-1)}$
    Rappel: $p(A \cup B)=p(A)+p(B)-p(A\cap B)$ et si $A$ et $B$ sont incompatibles,
    on a $p(A\cap B)=0$ soit $p(A \cup B)=p(A)+p(B)$
    On a $B_1\cap \overline{B_2}$ et $\overline{B_1}\cap B_2$ incompatibles, en effet on ne peut avoir simultanément une boule blanche et une boule noire au premier tirage
    $p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)=p(B_1\cap \overline{B_2}) + (\overline{B_1}\cap B_2)$
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)}=\dfrac{2}{n}\times\dfrac{n-2}{n-1}+\dfrac{n-2}{n}\times\dfrac{2}{n-1}$
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)}=2\times \dfrac{2n-4}{n(n-1)}$
    $\phantom{p\left( (B_1\cap \overline{B_2}) \cup (\overline{B_1}\cap B_2)\right)} =\dfrac{4n-8}{n(n-1)}$

    $p(\overline{B_1} \cap \overline {B_2})=\dfrac{n-2}{n}\times \dfrac{n-3}{n-1}=\dfrac{n^2-5n+6}{n(n-1)}$
    La loi de probabilité de $X$ est donc la suivante:

    $E(X)=40\times \dfrac{2}{n^2}+15\times \dfrac{4n-8}{n^2}-10\times \dfrac{n^2-5n+6}{n(n-1)}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{80+60n-120-10n^2+50n-60}{n(n-1)}$

    $\phantom{E(X)}=\dfrac{-10n^2+110n-100}{n(n-1)}$

    Sur un grand nombre de parties, le nombre de points du joueur sera en moyenne de $\dfrac{-10n^2+110n-100}{n(n-1)}$ points.
    Il faut donc résoudre $E(X)>0$
    $n\geq 2$ donc le dénominateur $n(n-1)$ est strictement positif
    donc $E(X)$ est du signe de $-10n^2+110n-100$
    Recherche des racines de $-10x^2+110x-100$
    $\Delta=b^2-4ac=110^2-4\times (-10)\times (-100)=8100$
    $\Delta>0$ donc il y a deux racines:
    $x_1=\dfrac{-b-\sqrt{\Delta}}{2a}=\dfrac{-110-\sqrt{8100}}{-20}=\dfrac{-110-90}{-20}=\dfrac{-200}{-20}=10$
    et
    $x_2=\dfrac{-b+\sqrt{\Delta}}{2a}=\dfrac{-110+\sqrt{8100}}{-20}=\dfrac{-110+90}{-20}=\dfrac{-20}{-20}=1$
    Signe de $-10x^2+110x-100$

    On a donc $-10x^2+110x-100>0$ pour $x\in ]1;10[$
    donc le jeu est favorable au joueur si $n<10$ et $n $ est un entier donc $n\leq 9$

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